Gatefall is een strategisch miniatuurspel van tactiek, deckbuilding en grondstoffen.
In het spel is er een kloof ontstaan tussen werelden, waardoor er een oorlog ontstaat tussen heel verschillende soorten personages. De basisspelmodus is ontworpen voor twee spelers om het tegen elkaar op te nemen. In de Arena-modus kunnen 2-8 spelers tegen elkaar vechten in een Battle Royale-setting. In een spel voor twee spelers kiezen spelers welk team ze willen besturen, het fantasieteam bestaande uit Brog, Gildri en Randar, of het Wasteland-team bestaande uit Exile, Firebug, Penny en Lost Boy.
Aan het begin van het spel heeft elke speler dezelfde stapel van tien kaarten, die zeven "1"-kaarten en drie "0"-kaarten bevatten. De eerste speler trekt vijf kaarten en telt het totaal van hun waarden bij elkaar op. Dat getal staat voor het aantal acties dat de speler voor zijn team kan gebruiken. Je kunt als actie één veld verplaatsen of aanvallen. Deze acties kunnen over het hele team worden verspreid of door slechts één personage worden gebruikt, afhankelijk van de eigenschappen van het personage.
Tijdens een aanval gooit de aanvallende speler het aantal dobbelstenen dat overeenkomt met de aanvalsstatistieken van het aanvallende personage. De verdedigende speler gooit het aantal dobbelstenen dat gelijk is aan de verdedigingsdobbelstenen van het verdedigende personage. Het aantal rode worpen wordt opgeteld en de verdediger krijgt schade die gelijk is aan het aantal rode worpen dat het aanvallende personage boven het totaal van zijn verdedigende worp gooit. Elke speler telt vervolgens het aantal groene dobbelstenen dat ze hebben gegooid bij elkaar op en verdient één munt voor elke groene dobbelsteen.
Munten worden opgespaard en gebruikt om nieuwe wapens te kopen op de wapenmarkt, om "nul"-kaarten in hun handen te vernietigen, om betere kaarten te kopen of om hun individuele karakterstatistieken te upgraden. Elk personage heeft verschillende upgrades. Spelers kunnen een van de beschikbare statistieken kiezen om te upgraden voor elk van hun personages, en het juiste aantal tokens uitgeven om die upgrades te krijgen. Wanneer een personage volledig is geüpgraded, ontgrendelt dat personage zijn speciale kracht, die uniek is voor elk personage.
Wanneer een personage wordt gedood, verdient de speler die dat personage heeft gedood het aantal overwinningspunten dat is afgedrukt op de upgrade-kaart van het personage, en de speler wiens personage is gedood, trekt een "nul"-kaart van de "nullen"-stapel voor elk overwinningspunt op de upgrade-kaart van het gedode personage en voegt deze toe aan hun aflegstapel. Het gedode personage komt onmiddellijk weer tot leven, maar dat personage kan niet bewegen of aanvallen in de volgende beurt en verliest een beurt tijdens het tot leven komen.
De eerste speler die tien overwinningspunten bereikt, wint het spel.