DC Spyfall is een gemakkelijk te leren gezelschapsspel gebaseerd op het sociale partyspel Spyfall. Het bevat elementen van bluf, vragen en slimme antwoorden. Aan het begin van elke ronde ontvangen spelers een geheime kaart met informatie over de locatie van de groep - één van de twintig unieke DC-locaties, waaronder Arkham Asylum, de Daily Planet, de Hall of Justice en S.T.A.R. Labs - behalve één speler, die in plaats daarvan de Joker-kaart ontvangt. De Joker weet niet waar hij is, maar als hij zijn locatie kan raden voordat zijn dekmantel wordt ontdekt, wint hij de ronde!
DC Spyfall voegt enkele twists toe aan het Spyfall-format. Aangezien Harley Quinn meestal de Joker volgt, kan één speler in elke ronde een locatiekaart met een Harley-afbeelding ontvangen. Als dit het geval is, proberen ze de Joker-speler informatie te geven over de locatie, zelfs als ze de identiteit van die speler niet kennen! Als de Joker-speler de locatie raadt, scoren de twee samenwerkers punten - tenzij de superhelden de rollen kunnen omdraaien en kunnen bepalen wie Harley is.
Het spel bevat twee multiversum decks met elk acht verschillende locaties in plaats van slechts één, waardoor spelers in verwarring kunnen worden gebracht met sommige vragen en antwoorden. Houd er rekening mee dat niemand aan tafel weet of ze spelen met een multiversum deck. Een volledig Joker-deck geeft elke speler een Joker-kaart, wat betekent dat alle vragen en antwoorden gebaseerd zijn op niets meer dan wat de spelers gezamenlijk geloven. Net als bij de multiversum decks weet je niet dat je met dit deck speelt totdat iemand het ontdekt.
Super power-kaarten kunnen een speler een vaardigheid geven voor een ronde, zoals het ontwijken van een vraag, of een speler vereisen hun gedrag aan te passen; bijvoorbeeld, Super Speed dwingt een speler om een vraag in drie woorden of minder te beantwoorden.