Tijd om je deerstalker op te zetten en te zien of je hebt wat nodig is om een detective te zijn — maar doe het snel, anders lossen anderen de zaak eerst op.
In Crazy Sherlock moet je vijf aanwijzingen gerelateerd aan de misdaad identificeren: de oogkleur van de crimineel, hun lengte, hun accessoire, de locatie, en de tijd. Het spel bevat 18 aanwijzingskaarten verdeeld over deze vijf categorieën, en om te beginnen, plaats je één kaart van elke categorie aan de kant, schud je de overige kaarten en deel je ze zo gelijk mogelijk uit.
Wanneer de ronde begint, start je een timer van 15 seconden. Elke speler heeft zoveel tijd om hun kaarten te bekijken, waarna ze deze naar links doorgeven, de timer opnieuw start, en ze hun nieuwe kaarten kunnen bekijken. Ze blijven kaarten doorgeven totdat iemand de aankondigingstoken pakt, wat de timer stopt. Deze persoon doet hun gok in elke aanwijzingscategorie, kijkt dan naar de apart gezette kaarten. Als ze correct zijn, ontvangen ze een zaaktoken dat 1 aangeeft; als ze al een zaaktoken hebben, winnen ze het spel.
Als ze het fout hebben, verliezen ze een zaaktoken (als ze er een hebben), dan gaat de ronde door, met de verandering dat deze persoon kaarten doorgeeft, maar niet mag raden. Ga door met spelen totdat iemand correct raadt, of er slechts één speler overblijft, in welk geval zij automatisch winnen.
Met de "Doctor Watson"-variant neemt elke speler aan het begin van het spel een stemtoken, en wanneer iemand hun gok aankondigt, onthullen alle andere spelers tegelijkertijd of ze denken dat de gokker correct is. Als iedereen ja stemt, wint de gokker automatisch een aanwijzingstoken. Als de stemmen verdeeld zijn en de gok correct is, wint de gokker een aanwijzingstoken en geeft een aanwijzingstoken aan iemand die hen steunde; als de stemmen verdeeld zijn en de gok is incorrect, is iedereen die voor de gokker stemde ook uit de ronde. De eerste speler die drie aanwijzingstokens verzamelt, wint.