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Take 5!: Der pelzige Baron - Kartenspiel

Beschreibung

Vermeiden Sie Minuspunkte und bilden Sie bunte Reihen in dieser farbenfrohen Version von Take 5!
In dieser farbenfrohen Version von Take 5! spielst du Karten in Reihen und versuchst, deine Gegner zu vereiteln. Achte dabei immer auf die Farben der Kuhköpfe auf deinen Karten, denn spielst du den sechsten Kopf derselben Farbe, musst du die ganze Reihe ziehen. Zum Glück kann dir der Bonte Baron helfen. Diese exzentrische Kuh passt in jede Reihe und kann daher fast unbeschwert platziert werden. Hast du den Stier bei den Hörnern gepackt und die wenigsten Minuspunkte gesammelt, bist du der Gewinner!

Dieses farbenfrohe Kartenspiel ist das perfekte Rezept für einen lustigen Abend. Die einfachen Regeln und die aktive Interaktion zwischen den Spielern sorgen für Spaß an jedem Tisch. Ob drei Runden zwischendurch oder so lange, bis ein Spieler eine bestimmte Anzahl Minuspunkte erreicht hat – die flexiblen Zeitlimits machen das Spiel zu einem Spiel, das in jeder Situation spielbar ist.

Jeder Spieler erhält entsprechend der Spieleranzahl Karten. Diese bilden seinen persönlichen Nachziehstapel. Anschließend zieht jeder Spieler vier Karten von seinem Nachziehstapel und legt fünf Karten vertikal auf den Tisch. Diese fünf Karten bilden den Anfang der Reihen, die gebildet werden können. Jeder Spieler wählt eine seiner vier Karten aus und legt sie verdeckt auf den Tisch. Sobald alle Spieler eine Karte ausgespielt haben, werden diese gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der Karte mit dem niedrigsten Wert beginnt und darf diese in eine der fünf Reihen legen. Karten dürfen nur in Reihen mit mindestens einem passenden Kuhkopf in der Farbe gelegt werden. Der nächste Spieler ist der Spieler mit dem zweithöchsten Wert und so weiter. Spielt ein Spieler den sechsten Kuhkopf oder die sechste Karte in einer Reihe, muss er die gesamte Reihe ziehen. Gezogene Karten zählen Minuspunkte. Gehen die Karten aus, zieht jeder Spieler vier weitere Karten von seinem Nachziehstapel. Sind die Nachziehstapel leer, endet die Runde. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten nach einer vorgegebenen Punktzahl ist Sieger!

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    BoardGameGeek-Nummer: 433339
    Alter: Ab 10 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 10
    Mindestanzahl an Spielern: 2
    Schwierigkeit: Einfach
    Spieldauer: 15 - 30 Minuten
    Sprache: Niederländisch
    Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
    SKU: #999-T-999-TAK06-BRIEVENBUS
    EAN: 8721184281482

    Beschreibung

    Vermeiden Sie Minuspunkte und bilden Sie bunte Reihen in dieser farbenfrohen Version von Take 5!
    In dieser farbenfrohen Version von Take 5! spielst du Karten in Reihen und versuchst, deine Gegner zu vereiteln. Achte dabei immer auf die Farben der Kuhköpfe auf deinen Karten, denn spielst du den sechsten Kopf derselben Farbe, musst du die ganze Reihe ziehen. Zum Glück kann dir der Bonte Baron helfen. Diese exzentrische Kuh passt in jede Reihe und kann daher fast unbeschwert platziert werden. Hast du den Stier bei den Hörnern gepackt und die wenigsten Minuspunkte gesammelt, bist du der Gewinner!

    Dieses farbenfrohe Kartenspiel ist das perfekte Rezept für einen lustigen Abend. Die einfachen Regeln und die aktive Interaktion zwischen den Spielern sorgen für Spaß an jedem Tisch. Ob drei Runden zwischendurch oder so lange, bis ein Spieler eine bestimmte Anzahl Minuspunkte erreicht hat – die flexiblen Zeitlimits machen das Spiel zu einem Spiel, das in jeder Situation spielbar ist.

    Jeder Spieler erhält entsprechend der Spieleranzahl Karten. Diese bilden seinen persönlichen Nachziehstapel. Anschließend zieht jeder Spieler vier Karten von seinem Nachziehstapel und legt fünf Karten vertikal auf den Tisch. Diese fünf Karten bilden den Anfang der Reihen, die gebildet werden können. Jeder Spieler wählt eine seiner vier Karten aus und legt sie verdeckt auf den Tisch. Sobald alle Spieler eine Karte ausgespielt haben, werden diese gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der Karte mit dem niedrigsten Wert beginnt und darf diese in eine der fünf Reihen legen. Karten dürfen nur in Reihen mit mindestens einem passenden Kuhkopf in der Farbe gelegt werden. Der nächste Spieler ist der Spieler mit dem zweithöchsten Wert und so weiter. Spielt ein Spieler den sechsten Kuhkopf oder die sechste Karte in einer Reihe, muss er die gesamte Reihe ziehen. Gezogene Karten zählen Minuspunkte. Gehen die Karten aus, zieht jeder Spieler vier weitere Karten von seinem Nachziehstapel. Sind die Nachziehstapel leer, endet die Runde. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten nach einer vorgegebenen Punktzahl ist Sieger!

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