Erkunden Sie den Ozean rund um ein versunkenes Schiff und bilden Sie gleichfarbige Routen, um an Schätze zu gelangen, aber nehmen Sie sich vor tückischen Wirbeln in Acht!
Jeder von Ihnen hat ein Punkteblatt des gleichen Levels, auf dem Sie Routen von verschiedenen Tauchplätzen einfärben. Der Startspieler würfelt zunächst alle Stifte, von denen jeder eine andere Farbe hat. Auf seinen Seiten befinden sich verschiedene Symbole. Diese zeigen an, aus wie vielen Schritten die Route besteht, die Sie auf Ihrem Bewertungsbogen einfärben können.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie einen Bleistift und malen Sie die entsprechende Route aus. Ihnen ist nur eine Route pro Farbe erlaubt. Wenn Sie also noch keine Route dieser Farbe haben, beginnen Sie eine an einem leeren Tauchplatz. Andernfalls müssen Sie Ihre bestehende Route verlängern. Das Symbol auf dem Bleistift zeigt an, wie viele Schritte Sie ausmalen können und ob Sie geradeaus gehen müssen oder frei wählen können. Wenn Sie auf Ihrer Route auf Schatztruhen oder Münzen stoßen, können Sie Bonuspunkte auf Ihrem Blatt einfärben. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler eine bestimmte Anzahl an Schätzen oder alle seine Münzen gefärbt hat.
Pick-a-Pen: Gardens ist ein Spiel aus der Pick-a-Pen-Reihe des renommierten Autors Reiner Knizia und enthält Punkteblätter mit 3 aufsteigenden Levels. Auf den Bewertungsblättern 2 und 3 finden Sie Wirbel und Propeller, die Sie beim Ausmalen von Routen behindern oder auf unterschiedliche Weise unterstützen können.
Die Pick-a-Pen-Reihe ist eine neue Generation innovativer „Roll & Write“-Spiele, bei denen es tatsächlich um das Rollen von Bleistiften geht. Dadurch wird gewährleistet, dass mit dem gleichen Spielmaterial viele unterschiedliche Spielmechanismen ermöglicht werden. Aber das Ausmalen von Feldern ist in jedem Spiel von zentraler Bedeutung. Erzielen Sie die meisten Punkte?