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Die Arbeit meines Vaters - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

In „Im Werk meines Vaters“ treten Spieler als verrückte Wissenschaftler gegeneinander an und haben die Aufgabe, eine Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und ein riesiges Anwesen zu erhalten, auf dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, die Stadt bei ihren Bemühungen unterstützen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden.

Aber sie müssen Studium und aktives Experimentieren in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind nur noch mit dem „aufgezeichneten Wissen und Besitz“, den es zurückgelassen hat, neu anfängt. Da sich das Spiel über drei Generationen erstreckt, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner zu wütenden Mobs zusammenrufen oder wegen der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben, in den Wahnsinn verfallen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird zum am meisten verehrten, gefürchtetsten und genialsten Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!

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Icon for questionZusatzinformation
Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
Alter: Ab 14 Jahren
Maximale Spieleranzahl: 4
Mindestanzahl an Spielern: 2
Schwierigkeit: Schwierig
Spieldauer: 120 - 240 Minuten
Sprache: Englisch
Sprachabhängigkeit: Viel notwendiger Text
SKU: #OOP-EPN-M-RGS-02243-PAKKETPOST
EAN: 810011722439

Beschreibung

In „Im Werk meines Vaters“ treten Spieler als verrückte Wissenschaftler gegeneinander an und haben die Aufgabe, eine Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und ein riesiges Anwesen zu erhalten, auf dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, die Stadt bei ihren Bemühungen unterstützen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden.

Aber sie müssen Studium und aktives Experimentieren in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind nur noch mit dem „aufgezeichneten Wissen und Besitz“, den es zurückgelassen hat, neu anfängt. Da sich das Spiel über drei Generationen erstreckt, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner zu wütenden Mobs zusammenrufen oder wegen der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben, in den Wahnsinn verfallen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird zum am meisten verehrten, gefürchtetsten und genialsten Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!

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