In A Grove - Kartenspiel (ENG)

Beschreibung

In a Grove ist ein Bluff- und Deduktionsspiel, bei dem der Spieler, der zu viele falsche Anschuldigungen vorbringt, das Spiel verliert.

Das Spiel wird in Runden gespielt. In jeder Runde erhält jeder Spieler eine von acht Silhouetten (nummeriert von 2 bis 8, wobei eine leer ist), während drei Silhouetten als Verdächtige in die Mitte des Tisches gelegt werden und die letzte Silhouette als Opfer bestimmt wird. Sie müssen herausfinden, welcher Verdächtige die Schuld trägt, entweder um ihn zu beschuldigen oder um andere Spieler dazu zu verleiten, jemanden zu beschuldigen, der unschuldig ist!

Alle Spieler schauen sich heimlich ihre Silhouetten an, geben sie dann nach rechts weiter und schauen sich die neue Silhouette an, die sie erhalten haben. Der erste Spieler der Runde schaut sich heimlich zwei der drei Verdächtigen an und tauscht auf Wunsch das Opfer gegen einen dieser Verdächtigen aus. Anschließend legt dieser Spieler einen farbigen Anschuldigungsmarker unter einen der Verdächtigen. Der nächste Spieler schaut sich die beiden Verdächtigen an, die nicht mit einem Anschuldigungsmarker markiert sind, und platziert dann seinen eigenen farbigen Anschuldigungsmarker, der alle Marker abdeckt, die sich bereits unter diesem Verdächtigen befinden. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle vier Spieler einen Beschuldigungsmarker platziert haben, wobei jeder Spieler den gerade angeklagten Verdächtigen nicht ansehen darf.

Die Runde endet und die Spieler enthüllen die Verdächtigen. Wer ist schuld? Der Verdächtige mit der höchsten Nummer – es sei denn, Nummer 5 gehört zu den Verdächtigen; in diesem Fall ist der Verdächtige mit der niedrigsten Nummer schuldig. (Der Verdächtige ohne Nummer ist immer unschuldig.) Wer den richtigen Verdächtigen beschuldigt hat, erhält seinen Anklagemarker zurück. Verlorene Marker werden mit der farbigen Seite nach unten umgedreht und dem Spieler gegeben, der den obersten Marker des Stapels hält.

Wenn ein Spieler am Ende einer Runde acht oder mehr Marker hat – oder keine Marker hat – endet das Spiel und dieser Spieler verliert.

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      Icon for questionZusatzinformation
      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      Alter: Ab 8 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 5
      Mindestanzahl an Spielern: 2
      Schwierigkeit: Einfach
      Spieldauer: 15 - 30 Minuten
      Sprache: Englisch
      Sprachabhängigkeit: Wenig notwendiger Text
      SKU: #PSP-I-OIN09218-PAKKETPOST
      EAN: 4571394092187

      Beschreibung

      In a Grove ist ein Bluff- und Deduktionsspiel, bei dem der Spieler, der zu viele falsche Anschuldigungen vorbringt, das Spiel verliert.

      Das Spiel wird in Runden gespielt. In jeder Runde erhält jeder Spieler eine von acht Silhouetten (nummeriert von 2 bis 8, wobei eine leer ist), während drei Silhouetten als Verdächtige in die Mitte des Tisches gelegt werden und die letzte Silhouette als Opfer bestimmt wird. Sie müssen herausfinden, welcher Verdächtige die Schuld trägt, entweder um ihn zu beschuldigen oder um andere Spieler dazu zu verleiten, jemanden zu beschuldigen, der unschuldig ist!

      Alle Spieler schauen sich heimlich ihre Silhouetten an, geben sie dann nach rechts weiter und schauen sich die neue Silhouette an, die sie erhalten haben. Der erste Spieler der Runde schaut sich heimlich zwei der drei Verdächtigen an und tauscht auf Wunsch das Opfer gegen einen dieser Verdächtigen aus. Anschließend legt dieser Spieler einen farbigen Anschuldigungsmarker unter einen der Verdächtigen. Der nächste Spieler schaut sich die beiden Verdächtigen an, die nicht mit einem Anschuldigungsmarker markiert sind, und platziert dann seinen eigenen farbigen Anschuldigungsmarker, der alle Marker abdeckt, die sich bereits unter diesem Verdächtigen befinden. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle vier Spieler einen Beschuldigungsmarker platziert haben, wobei jeder Spieler den gerade angeklagten Verdächtigen nicht ansehen darf.

      Die Runde endet und die Spieler enthüllen die Verdächtigen. Wer ist schuld? Der Verdächtige mit der höchsten Nummer – es sei denn, Nummer 5 gehört zu den Verdächtigen; in diesem Fall ist der Verdächtige mit der niedrigsten Nummer schuldig. (Der Verdächtige ohne Nummer ist immer unschuldig.) Wer den richtigen Verdächtigen beschuldigt hat, erhält seinen Anklagemarker zurück. Verlorene Marker werden mit der farbigen Seite nach unten umgedreht und dem Spieler gegeben, der den obersten Marker des Stapels hält.

      Wenn ein Spieler am Ende einer Runde acht oder mehr Marker hat – oder keine Marker hat – endet das Spiel und dieser Spieler verliert.

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