Gloomhaven: Buttons & Bugs ist ein Solospiel mit einer von Isaac Childres geschriebenen Originalkampagne, das einen ähnlichen Spielstil wie Gloomhaven bietet, jedoch zu einem Bruchteil der Größe.
Gloomhaven: Buttons & Bugs spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und Forgotten Circles. Die zurückgezogen lebende Aesther Hail hat sich durch ihre entscheidende Rolle bei der Rettung der Stadt einen Namen gemacht, und sie hasst es absolut. Ständig dringen Möchtegern-Helden in ihr Studio im Crooked Bone ein, auf der Suche nach Hilfe, um selbst berühmt zu werden – und dann sind da noch die Dämonen, die auf Rache aus sind. Sie überlegte kurz, umzuziehen, aber da das einen Aufwand erfordern würde, hat sie stattdessen einen Zauber an ihrer Haustür angebracht: Wer versucht, sie zu öffnen, wird verkleinert und stellt daher kein Problem mehr dar.
Dein Charakter ist so ein Möchtegern-Held. In einem schlecht durchdachten Versuch, berühmt zu werden, versuchst du Hail zu besuchen und zu scheißen. Jetzt bist du so klein wie eine Maus und betrittst eine völlig andere Welt der Gesetzlosigkeit. Sie müssen einen neuen Weg in den Crooked Bone finden und Hail davon überzeugen, sie wieder in ihr vorheriges Format zu versetzen.
Bei jedem Szenario handelt es sich um eine einzelne Karte, auf der ein Söldner mit vereinfachten Aktionen und künstlicher Intelligenz gegen eine Handvoll Feinde antritt. Jeder Söldner hat nur vier doppelseitige Karten auf der Hand, diese können jedoch zweimal verwendet werden – sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite – bevor sie abgeworfen werden. Angriffe werden mithilfe eines Würfels in Kombination mit einer Modifikatortabelle ausgeführt, und sowohl die Tabelle als auch die Fertigkeitskarten des Söldners können verbessert werden, wenn Sie im Verlauf der Kampagne ein höheres Level erreichen.