Briefe aus Whitechapel – Brettspiel

Beschreibung

Super spannendes Detektivspiel für Familien und fortgeschrittene Spieler.

Das Spiel spielt im Londoner Stadtteil Whitechapel. Jack the Ripper begeht in 4 Nächten 5 Morde und kehrt nach jedem Verbrechen in sein gewohntes Versteck zurück. Einer der Spieler übernimmt die Rolle von Jack. Die anderen Spieler bilden ein Team von Polizisten, die nach ihm suchen. Sie müssen zusammenarbeiten und sich beraten, um Jack letztendlich in die Falle zu locken. Jack bewegt sich heimlich, nutzt Postkutschen und innere Gassen. Wenn es Jack nach der vierten Nacht gelingt, in sein Versteck zurückzukehren, hat er gewonnen. Funktioniert das nicht, gewinnt das Detektivteam.

Jede Nacht besteht aus 2 Teilen mit mehreren Phasen. In jeder Phase ist entweder Jack oder das Detektivteam für die entsprechende(n) Aktion(en) verantwortlich. Jack platziert die „Unglücklichen“ auf dem Spielplan, dann macht der Forschungsleiter dasselbe mit den Patrouillen. Da sich zwischen ihnen leere Chips befinden, sind sich beide Parteien über den genauen Standort nicht im Klaren. Jack entscheidet dann, wann er seine(n) Mord(e) begehen wird. Je länger er wartet, desto weiter können die Patrouillen vorrücken, aber desto mehr Zeit bleibt Jack auch zur Flucht.

Nachdem er den Mord begangen hat, notiert Jack heimlich seinen Aufenthaltsort. Während seiner Flucht kann er sich mit einer Kutsche schneller fortbewegen oder mit einer Gasse eine Abkürzung nehmen. Die Ermittler können jeweils nach Hinweisen fragen oder eine Festnahme vornehmen. Wenn es ihnen gelingt, Jack zu verhaften, gewinnen sie sofort. Als Jack sein Versteck erreicht, beginnt die nächste Nacht. Wenn Jack nach der vierten Nacht sicher in sein Versteck zurückkehrt, gewinnt er das Spiel. Wenn nicht, gewinnen die Detektive!

Da die Detektive alles besprechen dürfen, entsteht schnell ein lustiges, interaktives Spiel. Obwohl sich Jack natürlich nicht an der Diskussion beteiligt, kann er alles mitverfolgen und daraus seine Schlussfolgerungen ziehen.

Produkt Form

Super spannendes Detektivspiel für Familien und fortgeschrittene Spieler. Das Spiel spielt im Londoner Stadtteil Whitechapel. Jack the Ripper begeht in... Lesen Sie mehr

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    • Heute verschickt? Bestellung innerhalb: Sep 09, 2024 14:00:00 +0200
    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 12 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 6
    Mindestanzahl an Spielern: 2
    Schwierigkeit: Durchschnitt
    Spieldauer: 60 - 120 Minuten
    Sprache: Niederländisch
    Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
    SKU: #999-999-WHC01
    EAN: 8717249196389

    Beschreibung

    Super spannendes Detektivspiel für Familien und fortgeschrittene Spieler.

    Das Spiel spielt im Londoner Stadtteil Whitechapel. Jack the Ripper begeht in 4 Nächten 5 Morde und kehrt nach jedem Verbrechen in sein gewohntes Versteck zurück. Einer der Spieler übernimmt die Rolle von Jack. Die anderen Spieler bilden ein Team von Polizisten, die nach ihm suchen. Sie müssen zusammenarbeiten und sich beraten, um Jack letztendlich in die Falle zu locken. Jack bewegt sich heimlich, nutzt Postkutschen und innere Gassen. Wenn es Jack nach der vierten Nacht gelingt, in sein Versteck zurückzukehren, hat er gewonnen. Funktioniert das nicht, gewinnt das Detektivteam.

    Jede Nacht besteht aus 2 Teilen mit mehreren Phasen. In jeder Phase ist entweder Jack oder das Detektivteam für die entsprechende(n) Aktion(en) verantwortlich. Jack platziert die „Unglücklichen“ auf dem Spielplan, dann macht der Forschungsleiter dasselbe mit den Patrouillen. Da sich zwischen ihnen leere Chips befinden, sind sich beide Parteien über den genauen Standort nicht im Klaren. Jack entscheidet dann, wann er seine(n) Mord(e) begehen wird. Je länger er wartet, desto weiter können die Patrouillen vorrücken, aber desto mehr Zeit bleibt Jack auch zur Flucht.

    Nachdem er den Mord begangen hat, notiert Jack heimlich seinen Aufenthaltsort. Während seiner Flucht kann er sich mit einer Kutsche schneller fortbewegen oder mit einer Gasse eine Abkürzung nehmen. Die Ermittler können jeweils nach Hinweisen fragen oder eine Festnahme vornehmen. Wenn es ihnen gelingt, Jack zu verhaften, gewinnen sie sofort. Als Jack sein Versteck erreicht, beginnt die nächste Nacht. Wenn Jack nach der vierten Nacht sicher in sein Versteck zurückkehrt, gewinnt er das Spiel. Wenn nicht, gewinnen die Detektive!

    Da die Detektive alles besprechen dürfen, entsteht schnell ein lustiges, interaktives Spiel. Obwohl sich Jack natürlich nicht an der Diskussion beteiligt, kann er alles mitverfolgen und daraus seine Schlussfolgerungen ziehen.

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