Amritsar - Brettspiel

Beschreibung

Amritsar, Indien, ist die Heimat des Sri Harmandir Sahib, auch bekannt als der Goldene Tempel. Dieses spektakuläre Gebäude ist als heilige Stätte der Sikh-Gemeinschaft weltberühmt und einer der berühmtesten Pilgerorte der Welt. Nachdem es mehrmals abgerissen wurde, baute Maharaja Ranjit Singh, Gründer des Sikh-Reiches in Indien, es Anfang des 19. Jahrhunderts mit Marmor und Kupfer wieder auf und bedeckte die oberen Stockwerke mit 750 Kilo reinem Gold. Daher wurde er „Goldener Tempel“ genannt.

In Amritsar stellen die Spieler verschiedene Persönlichkeiten der damaligen Zeit dar, die dem Maharaja des Sikh-Reiches drei Jahrzehnte lang beim Wiederaufbau des Goldenen Tempels halfen, indem sie ihm die notwendigen Materialien für die verschiedenen Teile des Tempels zur Verfügung stellten. Dazu müssen die Spieler ihre Arbeiter und die damit verbundenen Aktionen optimal planen. Am Ende des dritten Jahrzehnts gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten das Spiel.

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 14 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 4
    Mindestanzahl an Spielern: 1
    Schwierigkeit: Schwierig
    Spieldauer: 60 - 120 Minuten
    Sprache: Niederländisch
    Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
    SKU: #KEG-KEG01801
    EAN: 8720938966026

    Beschreibung

    Amritsar, Indien, ist die Heimat des Sri Harmandir Sahib, auch bekannt als der Goldene Tempel. Dieses spektakuläre Gebäude ist als heilige Stätte der Sikh-Gemeinschaft weltberühmt und einer der berühmtesten Pilgerorte der Welt. Nachdem es mehrmals abgerissen wurde, baute Maharaja Ranjit Singh, Gründer des Sikh-Reiches in Indien, es Anfang des 19. Jahrhunderts mit Marmor und Kupfer wieder auf und bedeckte die oberen Stockwerke mit 750 Kilo reinem Gold. Daher wurde er „Goldener Tempel“ genannt.

    In Amritsar stellen die Spieler verschiedene Persönlichkeiten der damaligen Zeit dar, die dem Maharaja des Sikh-Reiches drei Jahrzehnte lang beim Wiederaufbau des Goldenen Tempels halfen, indem sie ihm die notwendigen Materialien für die verschiedenen Teile des Tempels zur Verfügung stellten. Dazu müssen die Spieler ihre Arbeiter und die damit verbundenen Aktionen optimal planen. Am Ende des dritten Jahrzehnts gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten das Spiel.

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