Mind Clash-Spiele

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    Mind Clash Games Anachrony: Future Imperfect-Erweiterung (ENG)

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    Future Imperfect ist eine modulare Erweiterung für Anachrony mit vier neuen Modulen, die seine Fähigkeiten über neue Horizonte erweitern. Diese Module können einzeln gespielt werden, sind aber auch untereinander und mit aktuellen und zukünftigen Anachrony-Modulen und -Erweiterungen kompatibel. Neutronide Buildings bietet eine Reihe von 4 neuen Gebäuden, die umso effektiver werden, je mehr Kraftwerke Sie haben. Mit dem Hypersync-Modul können Sie eine Kapitalaktion ausführen, ohne tatsächlich einen Exosuit zu platzieren. In Zukunft können Sie die neue Hypersync-Aktion verwenden, um Ihre Platzierung auf die Vergangenheit auswirken zu lassen. Dies stellt eine erhebliche Belastung für das Raum-Zeit-Kontinuum dar und erhöht das Risiko von Paradoxien, aber oft ist das Risiko die Belohnung und Flexibilität wert. Dieses Modul wird für 1–4 Spieler unterstützt (für Solospiel ist die Erweiterung „Fractures of Time“ erforderlich). Mit dem Quantum Loops-Modul sind Sie nicht mehr darauf beschränkt, von Ihrer eigenen Zeitlinie aus zu warpen: Das Modul eröffnet Paralleluniversen, in denen es reichlichere Ressourcen gibt, die Die Einheimischen sind bestrebt, sich Ihrer Sache anzuschließen, oder ihre Technologie ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Reisen durch die Zeit zu verkürzen ... Die Möglichkeiten vervielfachen sich mit einem neuen Warp-Plättchen, das Zugang zu den mächtigen Quanteneffektkarten bietet, aber Vorsicht – es schließt sich eine Schleife zu einem Im Paralleluniversum benötigen Sie einen echten Durchbruch ... Dieses Modul wird für 1–4 Spieler unterstützt (für Solospiel ist die Erweiterung „Fractures of Time“ erforderlich). Das Modul „Intrigues of the Council“ simuliert die politischen Machenschaften des Weltrates und bringt zwei mit Neue Aspekte des Spiels: eine neue Ebene der Spielerinteraktion und anpassbare Endspielergebnisse, die von den Spielern beeinflusst werden. Indem Spieler Exosuits zur richtigen Zeit an den richtigen Ort schicken, können sie Bonusressourcen erhalten und gegeneinander antreten, um ein Tableau aus Agenda-Plättchen zu bauen, das den Endspiel-Zustandswert des Basisspiels ersetzt. Dieses Modul wird für 3 oder 4 Spieler empfohlen. Die Spielefreunde: „ Future Imperfect ist eine tolle Erweiterung zu Anachrony. Die verschiedenen Module machen den Wiederspielwert noch größer. Vor allem das Modul, bei dem man die Endziele direkt beeinflusst, ist clever gestaltet und verändert das Spiel erheblich, ohne extrem kompliziert zu sein. .Ein Muss.“ für Fans des Basisspiels!

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    Mind Clash Games Astra - Kartenspiel (ENG)

    3 Rezensionen

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    Sie und Ihre Mitspieler sind begeisterte und neugierige Astronomen, die entschlossen sind, die Sternbilder des geheimnisvollen Nachthimmels zu erforschen und zu verstehen. Sie sind bereit, einander zu helfen und Ihre Entdeckungen zu teilen, aber am Ende wird nur einer von Ihnen berühmt genug, um im Laufe der Geschichte in Erinnerung zu bleiben. Astra ist eine clevere Mischung aus Taktik und Strategie mit optimierten und intuitiven Regeln, die es einfach machen, es schnell zu erlernen und zu spielen. Ein Astra-Spiel besteht aus mehreren Spielerzügen, bis eine bestimmte Anzahl von Konstellationskarten gezogen wurde. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt nach einer Zählung am Ende des Spiels der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten. Während Ihres Spielzugs können Sie wählen, ob Sie beobachten oder sich ausruhen möchten. Mit der Aktion „Beobachten“ können Sie Sternenstaub ausgeben, um mit Ihrem Marker Sterne auf den Sternbildkarten zu entdecken. Sie dürfen Sterne nur in einer geraden, durchgezogenen Linie markieren, aber Sie können Teleskopmarker ausgeben, um neue Beobachtungen zu starten. Sobald Sie den letzten Stern in einer Konstellation markiert haben, schnappen Sie sich die Karte des Nachthimmels und erhalten so eine mächtige, wiederverwendbare Fähigkeit für den Rest des Spiels. Aber auch andere Spieler profitieren von der Entdeckung: Basierend auf der Anzahl der markierten Sterne können sie im Moment der Entdeckung einen der unmittelbaren Vorteile der Karte (Boons) auswählen. Mit der Rest-Aktion können Sie nicht nur Ihren Sternenstaub auf die maximale Kapazität auffüllen, sondern auch alle Ihre Kartenfähigkeiten reaktivieren, die der aktuell aktiven Sphäre entsprechen. Ihre Kartenfähigkeiten sind sehr mächtig und strategisch möglich, sodass Ihnen eine gut getimte Ruheaktion einen großen Vorteil verschaffen kann.

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    €34,95

  • Septima: Shapeshifting and Omens uitbreiding (ENG)

    Mind Clash Games Septima: Shapeshifting and Omens uitbreiding (ENG)

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    Geruchten gonzen door Noctenburg: de stadsbewoners fluisteren over het zien van vreemd mensachtige dieren in hun huizen, het ziekenhuis en zelfs de rechtbank. Onheilspellende voortekenen, inderdaad... Verkrijg nieuwe vaardigheden terwijl je verandert in je krachtige Dierlijke Vorm, en wees op je hoede voor de dreigende Voortekenen in deze modulaire uitbreiding voor Septima.

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    €19,95

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    Mind Clash Games Septima - Bordspel (ENG)

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    Septima is een competitief, zeer interactief strategiespel over hekserij. Als leider van je coven moet je je waarde bewijzen in de stad Noctenburg om de opvolger te worden van Septima, de Hoge Heks. Oefen je ambacht en verwerf wijsheid door kruiden te verzamelen, drankjes te brouwen, de stedelingen te genezen, charmes te beheersen en je medebroeders en zusters te redden van de beproevingen. Maar pas op: magie, zelfs als het voorgoed wordt gebruikt, roept argwaan op bij de stedelingen... Gelijktijdige actieselectie met positieve spelersinteractie: Septima's centrale mechanisme draait om de gelijktijdige, geheime selectie van één van de negen actiekaarten: verplaatsen, verzamelen, brouwen, genezen, werven, pleidooi, chant, rite en onthouden. Elke actie krijgt een krachtige bonus als deze door meerdere spelers wordt gekozen, maar ze samen uitvoeren wekt ook argwaan bij de stedelingen en trekt de aandacht van de heksenjagers. Beslissingen over wanneer een gedeelde actie moet worden uitgevoerd (en met wie) voegt een frisse, semi-coöperatieve touch toe aan een competitief spel en veel interactie met de spelers. Red heksen om je Coven te bouwen: genees, betover of overtuig de stedelingen en verzamel voldoende steun om de periodieke heksenprocessen in jouw voordeel te beïnvloeden. Als de vijandige getuigen worden weggestemd, wordt de veroordeelde heks vrijgesproken en voegt hij zich bij de coven die hen heeft gered. Je begint klein, maar je kunt je coven op deze manier uitbreiden tot maximaal vier heksen, elk met hun eigen persoonlijkheid en speciale vaardigheid om je zaak te helpen. Roekeloze heksen die door heksenjagers zijn gevangen, worden ook berecht, dus met voldoende steun van de stedelingen kunnen zelfs heksen uit de coven van andere, minder zorgvuldige spelers in de jouwe terechtkomen. Toegankelijk, intuïtief en vertrouwd: Septima is de meest toegankelijke titel van Mindclash Games tot nu toe, met een prachtige, met de hand getekende kunststijl van Villő Farkas en met de karakterkunst van Barbara Bernát, houten onderdelen en intuïtieve, op thema's geïnspireerde mechanismen. Het is heel snel te leren en op te zetten, en het duurt minder dan 2 uur om te spelen, zelfs met vier spelers.

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    €61,95

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    Mind Clash Games Cerebria The Inside World: Forces of Balance-Erweiterung (ENG)

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    Forces of Balance ist eine Erweiterung für Cerebria und mit dieser Erweiterung können Sie das Spiel mit mehr als vier Spielern spielen. In dieser Erweiterung finden Sie außerdem zwei neue Geister (Vernunft und Intuition) und viele neue Karten. Diese Erweiterung fördert auch eine neue Spielweise, denn nun kann es auch reizvoll sein, für einen Ausgleich zwischen Glückseligkeit und Finsternis zu sorgen. In der Erweiterung gibt es auch mehrere schöne Miniaturen.

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