Spiele des Heiligen Grals

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    Holy Grail Games Rallyman GT - Brettspiel (ENG)

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    Starten sie ihre Motoren! Rallyman ist ein Roll-and-Move-Spiel mit einer einfachen, aber spannenden Würfelmechanik, das die Spieler dazu einlädt, ihr Glück zu versuchen und sich so gut es geht durch das Gelände zu navigieren. Gehst du ein Risiko ein und quetschst jede Sekunde aus der Strecke heraus oder bleibst du ruhig und vermeidest es, in harten Kurven, Unebenheiten und anderem tückischem Gelände umzudrehen? Holy Grail Games wird dieses klassische Rennbrettspiel aus dem Jahr 2009 neu erfinden. Die erste Ausgabe und ihre Erweiterung Rallyman: Dirt waren nicht nur komplett ausverkauft, sondern verbanden auch eine Community, die bis heute spielt. Rallyman veranstaltet monatliche Herausforderungen, Meisterschaften und sogar eine Weltmeisterschaft und hat sich im Herzen seiner engagierten Community behauptet, obwohl es seit über sechs Jahren offiziell vergriffen ist. Jetzt bringt Holy Grail Games dieses Kultspiel für neue und erfahrene Spieler in Form von Rallyman: GT zurück!

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    Holy Grail Games Dominations: Hegemon Expansion (ENG)

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    N Die Hegemon-Erweiterung von Dominations Road to Civilization fügt Ihren Dominations-Spielen zwei neue Mechaniken hinzu: Hegemonieplättchen und Omenkarten! Zunächst einmal die Hegemonieplättchen. Bei diesen Plättchen handelt es sich im Wesentlichen um ein neues gemeinsames Zielsystem, das die regulären Zielkarten im Spiel ersetzt. Beim Spielen mit den Hegemonieplättchen ziehen die Spieler zu Beginn des Spiels nicht wie üblich eine persönliche Zielkarte. Stattdessen werden sie alle versuchen, die Forderungen des Hegemons zu erfüllen. Diese Anforderungen werden durch das Ziehen von drei Hegemonieplättchen bestimmt, von denen jedes ein Kriterium hat, das auf Städten, Wissenskarten und den Farben von Nodus basiert. Anschließend kämpfen die Spieler um die Vorherrschaft über jedes durch die Plättchen festgelegte Ziel: Am Ende der Ära erhält der Spieler mit der höchsten Zahl in jedem der 5 Kriterien zusätzliche Siegpunkte! Bei einem Unentschieden erhält kein Spieler die Punkte – der Hegemon ist nur an den Besten interessiert... Aber mit der Zeit werden alte Anführer stürzen und neue aufsteigen ... Der Beginn jeder neuen Ära wird einen neuen Hegemon an die Macht bringen, und seine Forderungen könnten dieses Mal ganz andere sein! Zwei der Ziele sind konstant: die Anzahl der Monument-Stufen, die Sie besitzen, und Ihr Einflusswert. Allerdings werden die alten Plättchen wieder in ihren Stapel gemischt und drei neue Plättchen nachgezogen. Infolgedessen können Ihre Ziele (zumindest teilweise) gleich bleiben oder sich für die nächste Ära völlig ändern!

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